2K Marin

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
2K Marin
Изображение логотипа
Тип Дочерняя компания
Основание 2007
Упразднена 17 октября 2013
Расположение Соединённые Штаты Америки Новато, Калифорния
Флаг Австралии Канберра, Австралия
Отрасль Индустрия компьютерных игр
Продукция См. раздел «Разработанные игры».
Материнская компания 2K Games
Сайт 2kmarin.com

2K Marin — американская компания, занимающаяся разработкой компьютерных игр. Дочерняя компания 2K Games — бренда, который принадлежит Take-Two Interactive. Основная специализация — развитие интеллектуальной собственности основной компании и совместная разработка игр.

Компания вмещает в себя часть бывших сотрудников Irrational Games[1][2] и имеет два производственных офиса: первый — в Новато, штат Калифорния, второй — в Канберре, Австралия. Австралийское подразделение до объединения с 2K Marin, представляло собой отдельную компанию — 2K Australia; ранее филиал в Австралии являлся частью Irrational Games. Разработкой игры «The Bureau: XCOM Declassified» занималась именно австралийская часть компании[3][4][5].

В октябре 2013 года компания подверглась сокращению работников. По словам анонимного источника, чтобы не потерять свои рабочие места, сотрудники должны были перейти в новую студию 2K в области залива Сан-Франциско во главе с Родом Фергюссоном[6]. Вскоре после этого Фергюссон объявил, что покинул компанию для работы в The Coalition над Gears of War. В связи с закрытием Irrational Games в начале 2014 года, генеральный директор Take-Two Штраус Зелник сказал, что дальнейшей разработкой серии BioShock будет заниматься 2K Marin. Кен Левин не будет принимать участие в разработке будущих игр.

Разработанные игры

[править | править код]

Примечания

[править | править код]
  1. Q&A: Ken Levine talks BioShock, reminisces about X-Com. GameSpot (20 марта 2009). Дата обращения: 19 марта 2010. Архивировано 19 апреля 2012 года.
  2. Take-Two confirms 2K Marin. GameSpot (17 декабря 2007). Дата обращения: 19 марта 2010. Архивировано 19 апреля 2012 года.
  3. New X-COM In Development At 2K Australia (англ.). IGN (15 апреля 2010). Дата обращения: 14 июня 2010. Архивировано 19 апреля 2012 года.
  4. 2K Marin не занимается XCOM. CNews (15 апреля 2010). Дата обращения: 1 июня 2010. Архивировано из оригинала 16 июля 2014 года.
  5. 2K Games: XCOM делает не главная команда 2K Marin. CNews (15 апреля 2010). Дата обращения: 1 июня 2010. Архивировано 19 апреля 2012 года.
  6. BioShock 2, The Bureau: XCOM Declassified dev 2K Marin hit with massive layoffs. Polygon. Дата обращения: 6 ноября 2015. Архивировано 24 января 2021 года.
  7. 2K Games Injects PLAYSTATION3 System Owners with Genetically Enhanced Version of BioShock. Take 2 Interactive (28 мая 2008). Дата обращения: 19 марта 2010. Архивировано из оригинала 29 мая 2008 года.
  8. 2K Games Announces Partnership with Digital Extremes. Take 2 Interactive (3 июля 2008). Дата обращения: 19 марта 2010. Архивировано из оригинала 8 июля 2008 года.
  9. McWhertor, Michael BioShock 2 Is Very Official, Dated For Q4 2009. Kotaku.com (3 ноября 2008). Дата обращения: 19 марта 2010. Архивировано 20 апреля 2012 года.
  10. BioShock 2. Absolute Games. — в базе игр «Absolute Games». Дата обращения: 19 марта 2010. Архивировано 10 мая 2012 года.
  11. Meer, Alec Enemy Known: XCOM's Baaaaaaaaaack. Rock, Paper, Shotgun (14 апреля 2010). Дата обращения: 13 июня 2010. Архивировано 20 апреля 2012 года.
  12. Andrew Burnes. 2K Games Finally Announces The New X-COM! (англ.). Voodoo Extreme 3D (13 апреля 2010). Дата обращения: 12 июня 2010. Архивировано 24 февраля 2012 года.
  13. Randolph Ramsay. First-person shooter "re-imagining" of classic sci-fi series confirmed; BioShock 2 dev house 2K Marin at the helm. (англ.). GameSpot (13 апреля 2010). Дата обращения: 12 июня 2010. Архивировано 24 февраля 2012 года.